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【3DSMAX 8】物體發光不完全教程----利用反射材質通道

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发表于 2012-5-27 13:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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本帖最后由 Sid 于 2012-5-27 13:52 编辑

以下方法是簡單的方法,有時還要根據幾何體不同,材質不同做其他調整
所以此方法不通用。。。。= =""


1.首先,我們導入模型

2.然後按M打開材質編輯器,并選擇下面倒數第三行選項Maps

3.我們發現下面有很多選項,在這裡我們只需勾兩個就够了
分別是Diffuse Color(漫反射通道)和Reflection(反射通道,一般發光都是調值為70~100之間的)

4.勾選Diffuse Color和Reflection, 點擊None,再點擊bitmap載入貼圖


如圖所示,看到差別沒,左邊的材質就是通過反射通道的,而右邊紙是漫反射

5.選中模型,點擊賦予貼圖,最後導出dff格式就可以了。。。


渲染和遊戲效果圖





更高級材質調法可參考這裡:點擊進入






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MarioMaurer + 1 + 1 啊啊~和我的方法差不多
3DMax + 1 + 10 + 1 赞一个!

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 楼主| 发表于 2012-5-27 13:50:31 | 显示全部楼层
把發射值調低,就變成反光了,範圍大概為:7~30
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发表于 2012-5-27 14:21:36 | 显示全部楼层
各种不懂不过还是顶了

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发表于 2012-5-27 16:25:22 | 显示全部楼层
顶Lz.怎么能不顶Sid呢?

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灼眼的夏娜黑岩之炎

发表于 2012-5-27 16:57:30 | 显示全部楼层
凡是教程的帖子都顶起

欢迎入群:235388838
发表于 2012-6-4 15:25:19 | 显示全部楼层
oh,还以为没这个教程
点击下方图片就能看到我绑我萌系模型集合贴哦↓
如果你下载了我东西又不知道密码的,也可以点击进去看密码哦↓

翘楚 Outstanding

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发表于 2013-9-14 08:48:35 | 显示全部楼层
虽然不会用,但好像很厉害的样子

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