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ENB0.074修改教程

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发表于 2012-3-24 21:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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[PROXY][兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法

enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。

initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件

proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名

[GLOBAL][全局设置]

UseEffect=(0,1) 让
游戏
一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。

alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。

AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)   0关闭,1开启。这个好像有问题,
显卡
一般的话一定要关!

BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1   0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.

比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2

SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)

QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?

[EFFECT][效果]

EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).

EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)

EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。

enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷

enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果

enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果

depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。

[INPUT][按键设置]

keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt

keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9

keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10

keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11

keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了

keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制

keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用

[REFLECTION][反射效果控制]

ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.

ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).

usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度

reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。

ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关

reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化

useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到
汽车
屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射

reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。

UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。

[BLOOM][BLOOM光晕设置]

BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度

BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)

bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级

bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。

BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例

BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的

bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响

bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响

BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。

BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例

bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。

bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应

bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。

[SSAO]

UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等

OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG

FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢

darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的
黑暗
水平

brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边

illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输

additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度

useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用

useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)

*Warning, depending from mod version preset may be disabled.

**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.

[COLORCORRECTION][色彩修正]

darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。

screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例

screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例

darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的
真实

gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。

gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。

[WATER][水]

usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的
光影
变化

waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理

WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。

[SHADOW][影子]

shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离

shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离

shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度

shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度

shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例

shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例

shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。

useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影

filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的

[ENGINE][引擎]

forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。

maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。

forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率

displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)

[MOTIONBLUR][动态模糊控制]

motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量

motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度

motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样 (纯CTRL+C 和CTRL+V,转自GTABBS的高桥启介FC)

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发表于 2012-3-25 16:38:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-25 16:50:24 | 显示全部楼层
TayoPunk 发表于 2012-3-25 16:38
有些參數一般人覺得越大越好,其實不然,有的參數過大反而不真實而且會佔用性能,比如車輛的鏡像反射,我一般調 ...

yes.

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白芒骑士

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发表于 2012-5-3 16:46:42 | 显示全部楼层
各种不懂。

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璞玉 Potential

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发表于 2012-5-17 01:15:38 | 显示全部楼层
这帖子有宝石没、》?
丶不是最好的,就是最适合伱的、

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发表于 2012-6-2 04:06:23 | 显示全部楼层
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落魄 Abjection

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发表于 2012-6-3 17:15:05 | 显示全部楼层
:lol

璞玉 Potential

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发表于 2012-6-11 19:49:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-12 17:58:46 | 显示全部楼层
什么东东

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发表于 2012-6-17 11:27:33 | 显示全部楼层
支持,看懂了。

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