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[建议心得] 【教程】【SR-C】GTASA-ENB 0.76及各种教程【不定期更新】

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平凡 Ordinary

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发表于 2015-7-6 12:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rabbit-Cansr 于 2015-7-6 12:41 编辑

1楼0.76ENB教程
发这帖也是帮助那些喜欢拍图的同学和ENB爱好者的同学们调出自己追求的ENB效果..希望可以帮助到大家
准备工具:
R*的Gtasa
为鲍里斯·沃龙佐夫的ENBseries-0.76内核即ini(以下会提供)
如果是光凭ENB本质效果那么就不需要EFF啦
0.76和0.75相比0.76可以使用Effect的Dof而0.75只能使用ENB原来带的Dof。两个修改方法大致相同
以下就开始教程:
提示:里面的1=On 0=Off
[PROXY]
[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存
enableproxylibrary=(0,1)加载d3d9.dll文件 这个一定要设置1否则就无法加载d3d9.dll ENB就没有效果
initproxyfunctions=(0,1)连接到第三放插件 这个也要是1
proxylibrary=(文件名)其他d3d9.dll的文件名 (例如d3d2.dll) 这个也就是和其他d3d*.dll共存的选项了如果ENB只有d3d9.dll这个文件建议把此
项设为d3d2.dll(虽然这个不存在不过可以达到默认效果不会影响ENB本身)
[GLOBAL]
[全局设置]
UseEffect=(0,1) 让打开游戏的时候自动运行ENB(建议低配的同学不要设置1否则电脑配置不行你进个游戏就要等半天,而且一卡一卡的..)
alternativedepth=(0,1)SSAO开启选项如果为0那么就沒有明暗立体渲染效果[低配建议0]
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 这个建议高配玩家直接到游戏或者分辨率调一下就可以去锯齿了(个人建议选0,尤其是低配玩家)
BugFixMode=(0..5)  0 3 5属于N卡   0最好 5次之 3最差品质,1 2 4属A卡 2最好 1次之 4最低品质(不会掉帧)
SkipShaderOptimization=(0,1) ,取消阴影最优化设置(1是取消,0是不取消,建议低配玩家还是1,其实这个也就是让阴影变的更清晰.)
QuadVertexBuffer=(0.1) 始终为0
EnableShaders_3_0=(0,1) 启用shader3.0支持。(1)
AdditionalConfigFile=(filename)这个不要乱动,否则ENB会出问题..
[EFFECT]
[效果]
EnableBloom=(0,1) 开启曝光效果(比如灯光的核心照射范围会扩大)(会掉帧,如果想美观建议开启)
EnableOcclusion=(0,1) 开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉这个有BUG会使Dof感觉怪怪的一条一条的)
EnableReflection=(0,1) 开启车身反射效果。(必选1,这是ENB主要部分之一。)
enablemotionblur=(0,1)开启动态模糊效果。比如像一些NFS游戏中汽车加速时候周围会模糊(反正有种冲刺的感觉..低配移动起来会掉帧
enablewater=(0,1)开启水的处理效果,让您的水面千丈见底,游鱼细石,直视无碍!(可能会掉帧)
enableshadow=(0,1)开启阴影效果 (加深原版阴影的暗度,会掉帧,低配建议0)
depthbias=(0..1000)自带Dof优化控制。让景深质量好一点(其实没什么效果,我至今怎么调这个也没发现变化,建议保持在100~200之间)
EnableDepthOfField=(0,1)开启自带Dof效果,就是前段时间有个mod,让远处的东西模糊的效果(会掉帧)
[INPUT]
[按键设置] (这个没必要修改,其实也就是在游戏中修改ENB)
[REFLECTION]
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.(越高反射越亮,当然越高也越瞎会造成车体透明,建议保持在0~20之间)
ChromePower=(0..100) 车身金属效果.(始终100其实也看不出什么效果)
usecurrentframereflection=(0,1)使用当前帧画面作为反射的影像(建议0,因为这个反射会把自己给反射了。)
reflectionquality=(0 .. 2)反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。 (可能会掉帧)
ReflectionSourceSpecular=(0 .. 100)在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor=(0 .. 100)在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。反射影像随车身弯折变化(这个同上不要太高)
useadditivereflection=(0,1)反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias=(0 .. 1000)景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误.(其实也看不出什么效果-)
UseLowResReflection=(0,1)使用磨砂反射
ReflectionSinglePass=(0,1) 消除游戏原版车体反射(建议1)
UseEnvBump=(0,1)启用车身贴图法线反射(官大玩家都用于水珠反射的设置数据,比如我..)
EnvBumpAmount=(0..1000) (建议不要太高否则贴图会感觉像刀刮一样设置在420~500就可以了)
EnvBumpOffset=(0..1000)(同上)
ReflectionFlip=(0,1) (这个开启可能会导致死机,小心为妙..)
IBLAmount=0附加数据..(占时不知道什么用好像是出来弄数据的..不用设置也不会影响ENB)
IBLPower=0
[BLOOM曝光设置]BLOOM是什么?
BloomPowerDay=(0..100) 曝光效果等级 (不要太高否则天空会瞎0~25就可以了)
BloomFadeTime=(0..100000) 曝光效果处理的响应时间(设100毫秒就可以了)
bloomconstantday=(0 .. 100)光晕效果在白天的强度等级(0~22)
bloomquality=(0 .. 2)光晕效果质量, 0为最大质量。(会掉帧)
BloomScreenLevelDay=(0..100)设置白天时间在一天中的比例 (0~20)
BloomCurveDay=(-10 .. 10)修正曝光在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设
正值,数值越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的(这个会使画面变得有光感不过太低会超级模糊- -)
bloompowernight=(0 .. 100)曝光效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响 (这个低于白天的强度等级就可以了)
bloomconstantnight=(0 .. 100)曝光效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight=(-10 .. 10)修正曝光在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。(同上)  
BloomScreenLevelNight=(0..100)设置夜晚时间在一天中的比例 (0~20)
bloomadaptationscreenlevel(0 .. 100)屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。(别太高否则也会瞎..0~20)
bloomadaptationmultiplier=(0 .. 100)白天时的曝光亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation=(0,1)曝光柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。
BloomMaxLimit=(1..100)bloom效果的亮度限制,100不限制(同不要太高也会瞎,不过可以增加夜晚美感!)
[SSAO][SSAO是什么?]
(可怕的吃性能菌)(SSAO调的太乱会导致3D物体过于塑料化使一些车没有质感。)
UseFilter=(0,1)开启3D阴影即其他过滤功能。(低配选0,开启会掉帧.)
OcclusionQuality=(0..2)occlusion效果等级,0最高。(目前这个功能有BUG会3D边缘出现黑条)
FilterQuality=(0..2)过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel=(0 .. 100)被遮挡的暗区的黑暗等级(不要高于20否则3D边缘会出现黑条)
brighteninglevel=(0 .. 100)环境遮挡的物体边缘亮边(这个不要高于10)
illuminationlevel=(0 .. 100)直接照射时的光线传输 (这个也不要太高..)
additiveilluminationlevel=(0 .. 100)未直接照射的暗区的亮度(同上)
useambientocclusion=(0,1)暂时不可用
useindirectlightning=(0,1)计算间接照射(影响性能,会掉帧)
FadeDistance=80淡出距离(这个如同某些图片的渐变效果使阴影黑到白)
UseForAlphaTest=0(这个设0不会有影响的.)
UseForAlphaBlend=0(同上)
[COLORCORRECTION]
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例  
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之
ColorSaturationDay=(-10..10)  白天的颜色饱和度,负值偏灰,正值偏饱和
ColorSaturationNight=(-10..10) 同上,晚上的
UsePaletteTexture=(0,1) 启用调色板(也就是enbpalette.bmp文件如果有同学可以选择开启)
[WATER]
[水面效果]
usewaterdeep = ( 0,1 )开启水面效果
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。(可能会掉帧)  
[SHADOW]
[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离 (不要太低)
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离(低于第一项)
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的暗度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的暗度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例  
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 (会降低系统处理速度,高配电脑秒杀该项目)
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影 (会掉帧)
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的 (会掉帧)
ShadowBlurRange=(0..100) 阴影模糊半径。
[ENGINE]
[引擎] (这个就不需要修改了)
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
[动态模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量(移动起来会掉帧)
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样
[PERPIXELLIGHTING]
[像素光照](表示想调懂这个很困难,必须一个个试因为这6个数据是有关联的。。调掉一个另一个效果也会变。。)
SpecularColorMin =(0 .. 100)最小反光颜色限制百分比(反光颜色这个对贴图效果有点好..)
SpecularColorMax =(0 .. 100)同上,最大限制。实际不会超过这个限制。
SpecularColorMultiplier =(0 .. 100)总体百分比控制(类比总音量控制)
SpecularGlossinessMin =(0 .. 100)最小反光强度限制百分比(游戏自带反光强度不要太高)
SpecularGlossinessMax =(0 .. 100)同上,最大限制。只对某些车子有效。
SpecularGlossinessMultiplier =(0 ...100)修改所有材质的反光能力。
注:这一项建议保持原来ENB的数据不要乱改..
[DEPTHOFFIELD][景深是什么,是什么原理?]
[景深控制][这个景深有BUG- -]
DOFQuality =(0 .. 2)景深质量0最高
DOFNumberOfPasses =(1 .. 5)效果允许的叠加次数(越高Dof越模糊,低配可能会严重掉帧。)
DOFFocusRange =(0... 1000)焦距距离数值(越大模糊的距离也就越远)
DOFBlurinessRange =(1 .. 10)模糊半径(越大越模糊有BUG)
0.76原版ENB:
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真の绅士Hot Blue!sex lady一击必杀宙光普照精力射线木下秀吉猩红之心赤月游丝宝石达人---大丈夫!!!Ruby RoseArchar黑岩之炎万华镜禁术BRS暴走三笠·阿克曼

发表于 2015-7-6 12:12:26 | 显示全部楼层
然而我就是不看

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宝石达人---大丈夫!!!魔光普照善恶天使BRS暴走

发表于 2015-7-6 12:16:17 | 显示全部楼层
然而我已经会改ENB了
[发帖际遇]: クレー 回帖态度积极,奖励 1 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜

奇迹 Miracle

啊勒~?

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发表于 2015-7-6 12:17:48 | 显示全部楼层
然而這排版和紅字讓我難以直視

点评

天书2333,之前我学ENB也看的头昏眼花233  发表于 2015-7-6 12:22
[发帖际遇]: 小羽丶 回帖态度不端正,被楼主拿去2 枚 金币 . 幸运榜 / 衰神榜

奇迹 Miracle

啊勒~?

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发表于 2015-7-6 12:23:06 | 显示全部楼层
樓主可以嘗試把重點用紅字標記出來

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时序者

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发表于 2015-7-6 12:42:58 | 显示全部楼层
楼主终于看到你啦~

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Soga=w=  发表于 2015-7-6 12:48

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时序者

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发表于 2015-7-6 12:57:02 | 显示全部楼层
话说头像卡哇伊~

平凡 Ordinary

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 楼主| 发表于 2015-7-6 12:58:06 来自手机 | 显示全部楼层
小羽丶 发表于 2015-7-6 12:23
樓主可以嘗試把重點用紅字標記出來

等等哈。

传奇 Legend

渡劫期

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一刀流 ★ 瞬斩逆蝶金色闪光真の绅士miku黑岩之炎灼眼的夏娜吾王之血sex lady宇智波佐助魔光普照宝石达人---大丈夫!!!

发表于 2015-7-6 13:18:01 | 显示全部楼层
虽然我不弄ENB,我还是支持一下

极·佛光普照

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佛光普照魔光普照真の绅士

发表于 2015-7-6 13:27:26 | 显示全部楼层
同上

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发表于 2015-7-6 13:37:47 | 显示全部楼层
同上+1

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发表于 2015-7-6 14:09:17 | 显示全部楼层
第一次改ENB的时候全靠自己摸索

达人 Expert

仅仅是世界不想被我拍到。

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发表于 2015-7-6 16:33:27 | 显示全部楼层
看到教程我就滚进来了,支持!

璞玉 Potential

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发表于 2015-7-6 20:07:53 | 显示全部楼层
然而我并不看

平凡 Ordinary

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 楼主| 发表于 2015-7-6 20:29:57 来自手机 | 显示全部楼层
yw-stratus 发表于 2015-7-6 20:07
然而我并不看

喵喵姐(咬

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