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求各位大神們,如何修改[超級跳躍]的距離或高度?

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极·佛光普照

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发表于 2015-4-9 04:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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如題,求教學

代碼:
  1. thread 'SUPER_JUMP'
  2. 31[url=home.php?mod=space&uid=6142]@[/url] = 0

  3. :SUPER_JUMP_26
  4. wait 0
  5. if
  6. 056D:   actor $PLAYER_ACTOR defined
  7. else_jump @SUPER_JUMP_26
  8. Player.InfiniteRun($PLAYER_CHAR) = True

  9. :SUPER_JUMP_53
  10. wait 0
  11. 31@ = 0
  12. if and
  13.    not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
  14.    not wasted_or_busted
  15. else_jump @SUPER_JUMP_53
  16. if or
  17.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FALL_FALL"
  18.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FALL_FRONT"
  19.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FALL_BACK"
  20.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FALL_GLIDE"
  21.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "JUMP_LAND"
  22. else_jump @SUPER_JUMP_189
  23. gosub @SUPER_JUMP_607
  24. jump @SUPER_JUMP_53

  25. :SUPER_JUMP_189
  26. if or
  27.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "JUMP_LAUNCH"
  28.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "JUMP_LAUNCH_R"
  29.    Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLIMB_JUMP"
  30. else_jump @SUPER_JUMP_53
  31. if and
  32. 80E1:   not player 0 pressed_key 4
  33. 00E1:   player 0 pressed_key 14
  34. else_jump @SUPER_JUMP_53
  35. if or
  36. 00E1:   player 0 pressed_key 0
  37. 00E1:   player 0 pressed_key 1
  38. else_jump @SUPER_JUMP_308
  39. 31@ = 1

  40. :SUPER_JUMP_308
  41. gosub @SUPER_JUMP_322
  42. jump @SUPER_JUMP_53

  43. :SUPER_JUMP_322
  44. wait 0
  45. 30@ += 1
  46. if or
  47.   30@ > 5
  48. 80E1:   not player 0 pressed_key 14
  49. else_jump @SUPER_JUMP_322
  50. if
  51.   30@ > 5
  52. else_jump @SUPER_JUMP_1148
  53. gosub @SUPER_JUMP_984
  54. 02A9: set_actor $PLAYER_ACTOR immune_to_nonplayer 1
  55. 097A: play_audio_at -1000.0 -1000.0 -1000.0 event 1039
  56. 30@ = 15

  57. :SUPER_JUMP_416
  58. gosub @SUPER_JUMP_984
  59. 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 3@ 4@ 6@
  60. wait 0
  61. 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 0@ 0@ 1@
  62. 30@ -= 1
  63. if or
  64.    not 30@ >= 0
  65.    not 1@ == 0.0
  66. else_jump @SUPER_JUMP_416
  67. 0494: get_joystick 0 direction_offset_to 9@ 11@ 11@ 11@
  68. 10@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
  69. 30@ = 40

  70. :SUPER_JUMP_521
  71. wait 0
  72. 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 0@ 0@ 1@
  73. 30@ -= 1
  74. if or
  75.   1@ == 0.0
  76.    not 30@ >= 0
  77. 80E1:   not player 0 pressed_key 14
  78. 00E1:   player 0 pressed_key 16
  79. 00E1:   player 0 pressed_key 17
  80. else_jump @SUPER_JUMP_853
  81. 30@ = 999
  82. jump @SUPER_JUMP_622

  83. :SUPER_JUMP_607
  84. 10@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
  85. 02A9: set_actor $PLAYER_ACTOR immune_to_nonplayer 1

  86. :SUPER_JUMP_622
  87. 0A09: set_actor $PLAYER_ACTOR muted 1 // versionB
  88. wait 0
  89. 083D: get_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 0@ 0@ 1@
  90. if and
  91. 84AD:   not actor $PLAYER_ACTOR in_water
  92.    not 1@ == 0.0
  93. else_jump @SUPER_JUMP_780
  94. if and
  95.    not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "KO_SKID_BACK"
  96.    not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FALL_SKYDIVE_DIE"
  97. else_jump @SUPER_JUMP_740
  98. gosub @SUPER_JUMP_888
  99. jump @SUPER_JUMP_622

  100. :SUPER_JUMP_740
  101. 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_COLLAPSE" IFP "PED" framedelta 20.0 loopA 0 lockX 1 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB

  102. :SUPER_JUMP_780
  103. wait 0
  104. if and
  105.    not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "KO_SKID_BACK"
  106.    not Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FALL_SKYDIVE_DIE"
  107. else_jump @SUPER_JUMP_740
  108. 02A9: set_actor $PLAYER_ACTOR immune_to_nonplayer 0
  109. 0A09: set_actor $PLAYER_ACTOR muted 0 // versionB
  110. return

  111. :SUPER_JUMP_853
  112. gosub @SUPER_JUMP_984
  113. 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 3@ 4@ 6@
  114. gosub @SUPER_JUMP_888
  115. jump @SUPER_JUMP_521

  116. :SUPER_JUMP_888
  117. 0494: get_joystick 0 direction_offset_to 9@ 11@ 11@ 11@
  118. if
  119.   9@ > 0
  120. else_jump @SUPER_JUMP_939
  121. 10@ -= 1.3
  122. jump @SUPER_JUMP_974

  123. :SUPER_JUMP_939
  124. if
  125.    not 9@ >= 0
  126. else_jump @SUPER_JUMP_974
  127. 10@ += 1.3
  128. jump @SUPER_JUMP_974

  129. :SUPER_JUMP_974
  130. Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 10@
  131. return

  132. :SUPER_JUMP_984
  133. if
  134.   31@ == 0
  135. else_jump @SUPER_JUMP_1048
  136. 04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0
  137. 6@ = 15.0
  138. jump @SUPER_JUMP_1094

  139. :SUPER_JUMP_1048
  140. 04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 26.0 0.0
  141. 6@ = 6.5
  142. jump @SUPER_JUMP_1094

  143. :SUPER_JUMP_1094
  144. 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
  145. 02A9: set_actor $PLAYER_ACTOR immune_to_nonplayer 1
  146. 0063: 3@ -= 0@ // (float)
  147. 0063: 4@ -= 1@ // (float)
  148. return

  149. :SUPER_JUMP_1148
  150. return
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极·佛光普照

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 楼主| 发表于 2015-4-9 09:05:48 | 显示全部楼层
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极·佛光普照

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发表于 2015-4-9 11:34:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 naraku 于 2015-4-9 11:43 编辑

我记得我改忍者跳的时候有这样的句子
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 6.0 0.0
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
0063: 0@ -= 3@ // (float)
0063: 1@ -= 4@ // (float)
0006: 2@ = 0
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 0@ 1@ 8.0
里面083C这条是控制人在天上移动的句子 上面几个变量的加减是说要移动的位置减去自身的位置等于当前在地图上坐标移动的位置(就是向前6米的位置,如果不用下面的浮数减法的话 那移动的方向就不会变)

超级跳 应该也是这样的吧  里面移动的距离应该和 变量@0@1 @3@4@5有关

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发表于 2015-4-9 12:20:23 | 显示全部楼层
不怎么精通代码Σ( ° △ °|||)︴抱歉

点评

√  发表于 2015-4-9 12:57
[发帖际遇]: 挑战之神艾斯提降下一道圣光,您恢复了 25 ℃ 精力,骚年赶快去挑战他人吧. 幸运榜 / 衰神榜
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一刀流 ★ 瞬斩逆蝶金色闪光真の绅士miku黑岩之炎灼眼的夏娜吾王之血sex lady宇智波佐助魔光普照宝石达人---大丈夫!!!

发表于 2015-4-9 12:27:38 | 显示全部楼层
坐等大神详解,小白围观

点评

。。。。。你不是精通CLEO的吗。帮帮楼主吧  发表于 2015-4-9 12:58

极·佛光普照

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灼眼的夏娜宝石达人---大丈夫!!!佛光普照

发表于 2015-4-9 12:58:54 | 显示全部楼层

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= =问题是,这几个语句我没有使用过,只是之前研究了一下子,还不是很理解。坐等大神详解  发表于 2015-4-9 13:05

奇迹 Miracle

啊勒~?

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发表于 2015-4-9 16:57:00 | 显示全部楼层
我不是大神

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你是你是~~你就是~~~~~  发表于 2015-4-9 21:28

达人 Expert

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发表于 2015-4-9 19:00:13 | 显示全部楼层
改動作最快連cleo都不用

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話說您的頭像是老外屁弟派吧?  发表于 2015-4-9 22:02
[发帖际遇]: SONY捡到了一叠精致的卫生纸,愉快的笑了,消失9 ℃ 精力. 幸运榜 / 衰神榜

极·佛光普照

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 楼主| 发表于 2015-4-9 19:39:35 | 显示全部楼层
naraku 发表于 2015-4-9 11:34
我记得我改忍者跳的时候有这样的句子
04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_off ...

謝謝大神人
[发帖际遇]: carry0987 回帖态度积极,奖励 9 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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极·佛光普照

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 楼主| 发表于 2015-4-9 19:40:39 | 显示全部楼层
Simulator 发表于 2015-4-9 19:00
改動作最快連cleo都不用

可是我動作不如cleo好啊
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发表于 2015-4-10 00:37:38 | 显示全部楼层
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