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[GTAF进口]任务编写基础理解指引

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发表于 2012-4-24 21:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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原帖地址 http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=378203
任务编写基础理解指引

原帖作者/ spaceeinstein @GTAF 翻译/ kwanz @虚拟世界
未经许可 谢绝转载

Opcode
SB包含最新编译的opcode列表,位于程序的Opcode Search Tool内。这些opcode包含了海量的功能,如果你能把整个列表扫一眼,对有什么东西好用有个概念,那就最好了。你知道得越多,编程时能用的就越多。想要理解每个opcode是如何工作的,你可以翻看网上流传的文档,也可以自己测试,从试验和失败中理解。这是最好的学习方法了。你也可以研究游戏的原始脚本(main.scm)来看看开发者是如何在程序中应用opcode的。

创建一个线程
此节内容请参阅作者在GTAModding上发布的同主题页面。
EN - Create a thread
CH - 线程的创建,中止和结构

创建一个任务
写一个任务是很困难的。总体思路和创建一个线程没有差别,所以建议你首先从创建简单线程开始练习,而不是一开始就尝试写一个任务。写任务有很多方法,为了简化方便初学者起见,下文会讲解写一个任务的基本结构。以下的讲解是SB格式的,对3/VC和SA适用。
定义你的任务
首先定义你的任务。找到
  1. DEFINE MISSIONS
复制代码

把任务数目加1。拉下来直到最后一个任务的定义句,在下面定义你的任务
  1. DEFINE MISSION ### AT @MissionStart
复制代码

插入任务触发点
接着创建触发任务开始的线程。找到
  1. create_thread
复制代码

在前面写上
  1. 004F: create_thread @MissionTrigger
复制代码

找到
  1. //-------------Mission 0---------------
复制代码

这是脚本的MAIN分节结束,第一个任务开始的地方。把触发线程插入到其间。
  1. :MissionTrigger
  2. 0001: wait 0 ms
  3. 00D6: if
  4. 0256:   player $PLAYER_CHAR defined
  5. 004D: jump_if_false @MissionTriggerEnd
  6. 00D6: if
  7. 0038:   $ONMISSION == 0
  8. 004D: jump_if_false @MissionTriggerEnd
  9. 00D6: if
  10. // 在此写上任务的触发条件
  11. 004D: jump_if_false @MissionTriggerEnd
  12. 0417: start_mission ###
  13. 0004: $ONMISSION = 1

  14. :MissionTriggerEnd
  15. jump @MissionTrigger
复制代码

插入你的任务
最后,插入任务。如果你写的是3/VC,拉到最下面插入你的任务。如果你写的是SA,找到
  1. //-------------External script 0 (PLAYER_PARACHUTE)---------------
复制代码

这是最后一个任务结束,第一段外部程序开始的地方。把你的任务插入它们之间。
  1. :MissionStart
  2. 03A4: name_thread 'NAME'
  3. 0050: gosub @MissionBegin
  4. 00D6: if
  5. 0112:   wasted_or_busted
  6. 004D: jump_if_false @MissionEnd
  7. 0050: gosub @MissionFailed

  8. :MissionEnd
  9. 0050: gosub @MissionCleanup
  10. 004E: end_thread

  11. ::MissionBegin
  12. // 这里写上任务的内容
  13. 0051: return

  14. :MissionFailed
  15. // 这里写上进医院或被捕后发生的动作
  16. 0051: return

  17. :MissionCleanup
  18. // 这里写上结束任务之前的变量和数据清理代码
  19. 0004: $ONMISSION = 0
  20. 00D8: mission_cleanup
  21. 0051: return
复制代码


用这种方式修改需要你开新存档才能正常玩游戏。

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发表于 2012-4-24 21:36:44 | 显示全部楼层
我肿么没找到短篇的

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最后一个已完成的下面两篇都是短篇的.搞完这两篇,所有短篇专题教程的翻译就基本结束了,剩下最上面那几个超级长篇  发表于 2012-4-24 21:48

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发表于 2012-4-24 22:19:08 | 显示全部楼层
你邪恶赚大发了 哈哈
一个短篇一个短篇 每一篇都赚宝石
手动眼斜

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=v=  发表于 2012-4-24 22:21

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【游骑兵】天涯 发表于 2012-4-24 22:19
你邪恶赚大发了 哈哈
一个短篇一个短篇 每一篇都赚宝石
手动眼斜

你那篇长的给你N宝石~

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签名是Janice?  发表于 2012-4-24 22:22

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发表于 2012-4-24 22:24:38 | 显示全部楼层
那夜你真美 发表于 2012-4-24 22:20
你那篇长的给你N宝石~

恩(肉流满面)
这几周比较忙 都没怎么翻译……
表示五一假期前后可以完工
爪机上已经翻译了将近一半
放假花一天再去翻译……

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发表于 2012-4-24 22:27:41 | 显示全部楼层
回点评

不清楚=。=在一个论坛看到的,长的很像我前女友{:soso__14993238364229783703_3:}

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 楼主| 发表于 2012-4-24 22:31:24 | 显示全部楼层
那夜你真美 发表于 2012-4-24 22:27
回点评

不清楚=。=在一个论坛看到的,长的很像我前女友



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王牛奶,HiiroUnia,[P.L.A]peace

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发表于 2012-4-25 00:52:40 | 显示全部楼层
作为模型党表示有压力,CLEO简单修改会,但碰到这种复杂的就晕了

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 楼主| 发表于 2012-4-25 08:14:03 来自手机 | 显示全部楼层
[P.L.A]peace 发表于 2012-4-25 00:52
作为模型党表示有压力,CLEO简单修改会,但碰到这种复杂的就晕了

恩哈,其实我只会修改和拼接...

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