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楼主: XMDS
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GTA三部曲最终版解包探索

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 楼主| 发表于 2021-11-13 15:10:53 | 显示全部楼层
接下来我们继续最后一个文件夹,重点是游戏模型文件(GTA3.IMG)

Audior仍然是音频文件

一些人物的贴图文件夹:

地图贴图文件夹:

雷达贴图和车辆武器相关的贴图:


文件夹点进去贴图都是uasset,使用FModel工具导出后,在使用UModel工具可以转成png等贴图格式

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[发帖际遇]: 贝尔格里尔斯从后面接近了你,噢!!更近了!!损失25 ℃ 精力. 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2021-11-13 15:24:40 | 显示全部楼层
最后是具体的贴图分类文件夹:
这是证据四

和移动版SA的贴图文件夹一模一样,接下来是对比图:

如果你是移动版SA mod的制作者和玩家,不用我解释都知道这些文件夹是分别对应什么类型的贴图了吧
当然你可以用工具全部导出这些贴图文件  贴图全部是uassets


甚至还有移动版SA的按键贴图。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2021-11-13 15:34:02 | 显示全部楼层
最后我们在pak包里没有发现img文件和dff文件
但是我们找到了这个:


其实img文件都在这里面 只是后缀不同 前面的名称完全相同
img是游戏dff模型的压缩档文件。里面有游戏所有模型文件,可以肯定是img文件居然用虚幻引擎工具导出才能查看模型


实现MOD的最终就是这个


你可以把img文件夹用FModel导出,在外部文件会看到这些:

这些uepx文件其实里面包含了img文件   

帖主目前还没有尝试导出img文件提取dff模型   
坐等后续


SA大概说到这里   后续在补充

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[发帖际遇]: 叮咚!您好!您的朋友比利海灵顿今天来做客了,花销20 斤 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2021-11-13 23:01:02 | 显示全部楼层
也就是说CLEO插件也有望兼容最终版
那原版的替换模型的模组能兼容么
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神话 Myth

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发表于 2021-11-14 00:26:19 | 显示全部楼层
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