Sid 发表于 2012-5-27 13:45:01

【3DSMAX 8】物體發光不完全教程----利用反射材質通道

本帖最后由 Sid 于 2012-5-27 13:52 编辑

以下方法是簡單的方法,有時還要根據幾何體不同,材質不同做其他調整
所以此方法不通用。。。。= =""

1.首先,我們導入模型
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/@5MJT)DC6)AI85PWL{YB4ZV.jpg
2.然後按M打開材質編輯器,并選擇下面倒數第三行選項Maps
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/7@1IV5KU5RA}RYGZNA9Y$`L.jpg
3.我們發現下面有很多選項,在這裡我們只需勾兩個就够了
分別是Diffuse Color(漫反射通道)和Reflection(反射通道,一般發光都是調值為70~100之間的)
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/-00250{Y3F3R2_PH68}4@D0{UGP.jpg
4.勾選Diffuse Color和Reflection, 點擊None,再點擊bitmap載入貼圖
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/VQYPL7Z-005b54}QWTX`KM(@C}Q.jpg

如圖所示,看到差別沒,左邊的材質就是通過反射通道的,而右邊紙是漫反射
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/HZR@_P4XAQTRLNUJ`Q9`@S1.jpg
5.選中模型,點擊http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/Q-0025-002593STPA)ATUOB`}})4ANY.jpg賦予貼圖,最後導出dff格式就可以了。。。


渲染和遊戲效果圖
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/WEOCEJ0(FWPCVM@UWLNA$7N.jpghttp://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/27/gta_sa-00202012-002d05-002d27-002013-002d45-002d06-002d62.jpg




更高級材質調法可參考這裡:點擊進入






Sid 发表于 2012-5-27 13:50:31

把發射值調低,就變成反光了,範圍大概為:7~30

小白 发表于 2012-5-27 14:21:36

各种不懂不过还是顶了

3DMax 发表于 2012-5-27 16:25:22

顶Lz.怎么能不顶Sid呢?

BAMRZ 发表于 2012-5-27 16:57:30

凡是教程的帖子都顶起

无语。。A 发表于 2012-6-4 15:25:19

oh,还以为没这个教程

乔。 发表于 2013-9-14 08:48:35

虽然不会用,但好像很厉害的样子
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